IDLE DONUT
Deep Lakes Team
Политика конфиденциальности
Дата вступления в силу: 3 ноября 2026 г.
1. Кто мы
DeepLakesTeam — команда независимых разработчиков сайта deeplakes.site и игры IDLE DONUT (Android: com.idledonut.game и com.deeplakes.idledonut). Контакт по вопросам данных и работы сервиса: deeplakesteamgames@gmail.com. Эта политика описывает сайт, игровой аккаунт и связанные серверные функции.
2. Коротко
• Возрастная маркировка содержания в Google Play — 3+. Заявленная целевая аудитория Google Play — игроки от 13 лет; серверные аккаунты предназначены пользователям от 13 лет. Если в вашей стране возраст цифрового согласия выше 13 лет (в странах ЕС он составляет от 13 до 16 лет), для создания аккаунта нужно согласие родителя или законного представителя; покупки несовершеннолетние совершают с согласия родителя или законного представителя.
• Играть можно без аккаунта. Аккаунт необязателен, создаётся по желанию и не требует настоящего имени и телефона; при этом обрабатываются технические идентификаторы и данные прогресса; почту для восстановления и вход через Google можно добавить по желанию.
• В Игре нет чатов и обмена сообщениями. Мы не получаем доступ к контактам, камере, микрофону, геолокации и файлам.
• Рекламные ролики доступны по желанию за награду. Баннеры в текущей версии отключены. В новых версиях игроки от 18 лет могут выбрать рекламные разрешения; персонализация зависит от этого выбора. Для младших игроков применяется более строгий режим без персонализации. Ранние версии могут работать только без персонализации.
• Мы не продаём персональные данные.
3. Какие данные хранятся на устройстве
Прогресс (баланс, уровни улучшений, достижения, задания, настройки звука, выбранные режимы интерфейса, время последнего сохранения), случайный идентификатор игрока и, если вы создали аккаунт, ключ доступа к нему и код восстановления. Эти данные хранятся в локальном хранилище приложения. Они удаляются при удалении Игры или очистке её данных в настройках Android. В версиях с настройками рекламы на устройстве также хранится выбранная возрастная группа, без даты рождения. Её можно исправить в настройках рекламы без удаления игрового прогресса. Рекламные разрешения Google сохраняются механизмом Google; выбор для РСЯ сохраняется отдельно на устройстве.
4. Аккаунт IDLE DONUT (по желанию)
Если вы создадите аккаунт в окне «Профиль», Игра отправит на наш сервер: случайный идентификатор игрока (создаётся случайно, но связывает запросы и прогресс одного игрока), версию Игры, общие сведения о прогрессе (число открытых новых пекарен, звёзд и достижений), полученные достижения, результаты для таблиц лидеров, аватарку, никнейм (если вы его задали) и отметку «Альфа-тестер», если вы участвовали в тестировании. Сервер создаёт идентификатор аккаунта и код восстановления вида DONUT-XXXX-XXXX-XXXX; мы храним только его защищённый отпечаток, поэтому восстановить потерянный код мы не можем.
Почта для восстановления (по желанию): если вы укажете адрес электронной почты, мы отправим на него одноразовый код (6 цифр) для подтверждения и письмо с новым кодом восстановления; по почте можно вернуть доступ к аккаунту на другом телефоне. Адрес хранится на сервере только в зашифрованном виде и используется исключительно для писем с кодами: без рассылок и рекламы. Для доставки писем сервер использует Gmail (Google) либо Brevo в зависимости от настройки. Выбранный провайдер обрабатывает адрес и содержание письма для доставки. Привязанную почту можно в любой момент отвязать в окне «Профиль»; при удалении аккаунта она удаляется.
Вход через Google (по желанию, в версиях, где он включён): в профиле можно войти или привязать профиль через Google, чтобы прогресс возвращался на новом телефоне без кода. Вход выполняет Google LLC по собственной политике конфиденциальности. Игра получает от Google одноразовый подтверждённый токен входа и передаёт его нашему серверу; сервер проверяет подпись токена и использует из него только постоянный идентификатор вашего аккаунта Google, из которого сохраняется лишь необратимый отпечаток (хеш). Токен может технически содержать имя, фото и адрес почты Google, но мы не используем эти поля для профиля и не сохраняем. Привязку можно снять в любой момент («Профиль → Отвязать Google»); при удалении аккаунта отпечаток удаляется. Реклама и аналитика Google для этого не используются.
Никнейм и аватарка: в профиле можно выбрать аватарку из готового набора и указать никнейм из 2–16 знаков (по желанию; без него показывается условное имя вида «Игрок A1B2»). Они видны другим игрокам в рейтинге и в профиле игрока вместе с результатами (доход в секунду, звёзды пекаря и место в таблице), числом полученных достижений, отметкой «Альфа-тестер» и датой создания профиля. Адрес почты, код восстановления и данные Google другим игрокам не показываются. Никнеймы проверяются автоматическим фильтром (мат, ссылки, контакты и подобное не принимаются). Просим не использовать в никнейме настоящее имя и другие личные данные. Жалобы на никнейм поступают на проверку поддержки; одни жалобы не удаляют и не меняют ник автоматически.
Письма от нас (почта в Игре): примерно раз в пять минут Игра запрашивает у нашего сервера письма и подарки; при этом передаются версия Игры и язык, а если у вас есть профиль, ещё и ключ доступа, чтобы вернуть личные письма и отметки «прочитано» и «подарок получен». Письма пишем только мы, игроки друг другу писать не могут. Отметки хранятся на сервере, пока вы не удалите аккаунт. Без профиля отметки хранятся только на устройстве.
Зачем: сохранять достижения и результаты, показывать рейтинг и профили игроков, восстанавливать доступ на другом устройстве, переносить значки. Мы не используем эти данные для рекламы, профилирования ; техническая обработка у хостинга и поставщиков перечислена в разделе 9. Другим игрокам видны только никнейм (или условное имя), аватарка и показатели, перечисленные выше.
Технические данные запросов (IP-адрес, время) обрабатываются для работы сервера и защиты от злоупотреблений и хранятся не дольше 30 дней. Резервные копии базы хранятся до 14 дней.
Удаление: в Игре — «Профиль → Удалить аккаунт»; на сайте — https://deeplakes.site/delete-account (понадобится код восстановления; вход по почте выполняется в игре). Аккаунт и связанные с ним данные на сервере удаляются сразу; игра на устройстве продолжает работать как без аккаунта. Если кода нет, напишите нам: deeplakesteamgames@gmail.com.
В версиях с обновлённым рейтингом также могут храниться недельные результаты, итоговые места и награды, изменения позиции и сведения о проверке спорных результатов. Эти данные нужны для подсчёта рейтинга, выдачи игровых наград и разбора обращений. Недельные итоги, рамка и титул могут быть видны другим игрокам вместе с публичным игровым профилем. Связанные записи сервера удаляются вместе с аккаунтом.
5. Реклама (Google AdMob и РСЯ)
В текущей версии сборка RuStore использует Рекламную сеть Яндекса (РСЯ). В Google Play для подключений из России выбирается РСЯ, для других стран — Google AdMob (Google LLC), с резервным обращением к РСЯ при ошибке загрузки Google. Если регион неизвестен, используется РСЯ. Баннеры отключены; ролики за награду запускаются только по желанию игрока. До рекламных запросов выбирается возрастная группа без даты рождения. Для игроков младше 18 лет персонализация отключается. Совершеннолетние отдельно выбирают разрешения: для Google — в форме Google, для РСЯ — в игровом окне с равноправными вариантами разрешить персонализацию или отказаться. При отказе в РСЯ передаётся запрет персонализации. Выбор можно изменить в «Настройки → Конфиденциальность → Настройки рекламы»; он не влияет на доступ к игре или размер награды. С учётом возраста, региона и разрешений доступны персонализированные, неперсонализированные или ограниченные объявления; реклама иногда может быть недоступна. Рекламные сети могут обрабатывать IP-адрес, сведения об устройстве и приложении, взаимодействие с объявлениями и рекламные идентификаторы в пределах разрешений и применимых правил для показа, измерения рекламы, защиты от мошенничества и работы сервиса. Отказ от персонализации не отменяет техническую обработку данных, необходимую для этих целей. Игра не запрашивает разрешение на геолокацию; отслеживание местоположения в SDK РСЯ отключено. Ранние версии могут работать иначе и только с Google AdMob без персонализации. Политики провайдеров: https://policies.google.com/privacy и https://yandex.ru/legal/confidential/. Для выбора сети наш сервер определяет только регион подключения по IP, без GPS и без сохранения отдельной истории местоположений. Данные IP Geolocation by DB-IP: https://db-ip.com — лицензия CC BY 4.0: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ . Используется локальная копия диапазонов; IP игроков не отправляются DB-IP. VPN может изменить определяемый регион.
6. Покупки и история оплат
На сайте размещены пакеты глазуритов. Продавец и условия покупки указаны в публичной оферте: https://deeplakes.site/offer. Новые платежи пока не принимаются: подключение Robokassa не завершено. Пока оплата отключена, витрина не запрашивает данные для нового платежа и не передаёт платёжные данные в Robokassa. При запуске оплаты для заказа потребуются привязанный игровой аккаунт и контакт для чека; реквизиты карты вводятся у платёжного сервиса. Условия обработки данных будут уточнены до включения этой функции.
В версиях с обновлённым магазином баланс глазуритов и монет, полученные товары, оставшееся время усилений и сведения об использованных ограничениях входят в игровой прогресс. Он хранится на устройстве и, при использовании облачного сохранения, в соответствующем сохранении аккаунта. Для проверки суточных ограничений игра запрашивает время у нашего сервера. Расход глазуритов внутри игры сам по себе не является новым денежным платежом.
История ранее оплаченных заказов хранится для выдачи уже купленного и разбора обращений. Пока аккаунт существует, эти заказы можно получить в игре. Удаление аккаунта также полностью удаляет из рабочей базы нашего сервера историю связанных финансовых операций, заказов и сохранённые платёжные подтверждения (чеки). Сохраните нужные сведения заранее. Удаление не затрагивает самостоятельные записи платёжных провайдеров. Остаточные данные в резервных копиях удаляются по их сроку хранения — до 14 дней.
6а. Рейтинг игроков Google Play Игры (по желанию)
Если вы нажмёте «Войти в Google Play Игры» в окне «Рейтинг», Игра отправит в Google Play Игры ваши результаты: доход в секунду и количество звёзд престижа. Они отображаются в таблицах лидеров вместе с вашим игровым именем и аватаром из профиля Google Play Игр. Эти данные обрабатывает Google; управлять ими и профилем можно в приложении «Google Play Игры». Без входа результаты в Google не отправляются.
6б. Сохранение прогресса в профиле (по желанию)
Если вы создали профиль (кнопка в правом верхнем углу), копия вашего игрового прогресса (сохранение игры) хранится на нашем сервере вместе с профилем. Это нужно, чтобы вернуть игру после потери телефона или продолжить на другом устройстве. Копия удаляется вместе с профилем (раздел 4). Без профиля прогресс остаётся только на вашем устройстве.
7. Аналитика
Отдельный сервис игровой аналитики на дату вступления политики в силу не подключён: события игры не отправляются в самостоятельный аналитический сервис. Выключатель «Статистика игры» относится к этой игровой статистике. При показе рекламы Google и Яндекс могут обрабатывать рекламные показатели, перечисленные в разделе 5; рекламные разрешения настраиваются отдельно. Перед подключением отдельного аналитического сервиса мы обновим политику и опишем состав данных.
8. Дети
Заявленная целевая аудитория Игры — от 13 лет, серверные аккаунты предназначены пользователям от 13 лет. Мы не требуем имени, телефона, фотографий и точной геолокации и не ведём чатов. В новых версиях выбранная возрастная группа используется для рекламных ограничений; дата рождения не запрашивается, игрокам младше 18 лет персонализированная реклама не предлагается. Аккаунт использует технический идентификатор и данные прогресса; почта и вход через Google необязательны. Если вы узнали, что ребёнок младше 13 лет создал аккаунт, или считаете, что мы получили лишние данные, напишите нам, и мы удалим аккаунт и связанные данные. Родитель или законный представитель может обратиться по вопросам данных ребёнка или удалить аккаунт (см. раздел 4).
9. Передача данных и сроки хранения
Мы не продаём персональные данные. Данные аккаунтов и резервные копии хранятся у хостинг-провайдера AdminVPS в Германии. Для доставки служебных писем используется Gmail (Google); почтовый сервис обрабатывает адрес и содержание письма для доставки. Google AdMob, Яндекс и Play Игры обрабатывают данные в тех версиях и функциях, где они включены, по своим правилам. Рекламная обработка описана в разделе 5. Взаимодействие с зарубежными поставщиками может означать трансграничную передачу данных и требует соблюдения применимых правил.
Данные аккаунта хранятся до его удаления. Рабочие записи, включая историю связанных игровых заказов, удаляются сразу при удалении аккаунта. Резервные копии могут содержать остаточные данные до 14 дней; они недоступны публично. Локальный прогресс остаётся на устройстве, пока вы не очистите его или не удалите игру. Записи независимых платёжных и почтовых провайдеров этим действием не удаляются.
10. Ваши права
Вы можете удалить аккаунт и все его данные на нашем сервере сами (раздел 4). По вопросам доступа, исправления или удаления данных обращайтесь: deeplakesteamgames@gmail.com. По данным, обработанным Google (реклама и Play Игры), обращайтесь к Google. По вопросам рекламных данных, обрабатываемых Яндексом, можно обратиться в Яндекс по его политике конфиденциальности.
11. Безопасность и изменения
Игра обменивается данными с нашим сервером только по защищённому соединению (HTTPS). Ключ доступа к аккаунту хранится на вашем устройстве, а код восстановления — у нас только в виде отпечатка. Мы можем обновлять эту политику; актуальная версия всегда по этому адресу, дата вверху страницы.
12. Сайт и добровольная поддержка
Добровольная поддержка не даёт игровых преимуществ. На сайте доступны ссылки на Ozon Банк/СБП, CloudTips и адрес USDT (Ethereum/ERC20). DonationAlerts сейчас не подключён. Внешние платёжные сервисы сами обрабатывают перевод и платёжные реквизиты; мы не получаем на сайте данные банковской карты. Блокчейн-транзакции публичны и не могут быть удалены нами.
Заявка на публикацию ника необязательна. Сервер получает ник, способ поддержки, сумму, выбор её показа, публичный хеш транзакции USDT при его указании, дату, статус проверки и защищённый отпечаток IP для ограничения злоупотреблений. Отпечаток IP очищается в пределах 30 дней. Ник публикуется после проверки; сумму можно скрыть. Место в списке может косвенно указывать на размер поддержки. Заявки и публикации хранятся для ведения списка до удаления по обращению. Они не привязаны к игровому аккаунту и не удаляются вместе с ним автоматически. Для исправления или удаления напишите в поддержку.
13. Сайт, обращения и основания обработки
Сайт сохраняет выбранный язык в браузере без рекламного отслеживания. Выбор можно удалить через очистку данных сайта. Сторонние счётчики аналитики на сайте не подключены. Для работы и защиты сайта обрабатываются IP-адрес, время и технические параметры запросов. Диагностические журналы хранятся не дольше 30 дней.
Аккаунт, облако и восстановление обрабатывают данные для предоставления запрошенных пользователем функций. Технические ограничения и журналы используются для безопасности и предотвращения злоупотреблений. Необязательные публикации и функции, для которых требуется согласие, включаются по отдельному действию пользователя; простое чтение политики не считается согласием на всё. Применимое основание и обязательные требования зависят от законодательства и характера функции.
При обращении по электронной почте мы получаем адрес, текст и добровольно приложенные материалы. Не присылайте пароли, коды восстановления и полные платёжные реквизиты. Просим предоставить только сведения, необходимые для разбора обращения. Удаление переписки и связанной записи в списке благодарностей можно запросить отдельно; переписка хранится также в почтовом сервисе и не удаляется автоматически вместе с игровым аккаунтом. Через форму поддержки на сайте мы также получаем тему и указанные вами сведения об игре. Текст отправляется в почту команды и не сохраняется в базе сайта. Для защиты от спама и повторной отправки до 24 часов сохраняются номер обращения, статус и защищённые отпечатки почты и IP. Отправка формы не подтверждает владение игровым аккаунтом.
14. Заявка в закрытое альфа-тестирование
Для участия в закрытой альфе IDLE DONUT в Google Play оставьте заявку на https://deeplakes.site/alpha с почтой своего аккаунта Google Play и подтвердите её кодом из письма. Адрес используется для подтверждения, рассмотрения заявки, приглашения и общения о тестировании, без рекламной рассылки и публикации. Подтверждённые заявки удаляются из рабочей базы через 30 дней; технические записи попыток подтверждения хранятся до 24 часов. Для доставки писем и уведомления команды используется почтовый сервис, указанный в разделе 9. Срок резервных копий указан выше. Можно также написать на deeplakesteamgames@gmail.com напрямую; для удаления заявки и переписки обратитесь на этот адрес. Удаление игрового аккаунта не удаляет их автоматически. Приглашения выдаются командой вручную после рассмотрения.
15. Уведомления об обновлениях
Во время работы игра проверяет доступность новой версии, передавая серверу свою версию, язык и магазин сборки. Если обновление найдено и уведомления разрешены, игра может показать системное уведомление один раз для этой версии. Нажатие возвращает в игру к проверке обновления. Это не фоновая рассылка: в текущей интеграции полностью закрытая игра не получает с сервера сведения о будущих релизах. Уведомления можно выключить в игре или настройках устройства.
Профиль сайта и связь с игрой
На сайте можно создать профиль и входить в него по одноразовому коду из письма. Мы храним подтверждённую почту, дату создания профиля и данные сеанса входа. Если эта же почта подтверждена в IDLE DONUT, игровой аккаунт связывается с профилем сайта автоматически. В личном кабинете видны его игровой номер, ник, последние серверные данные дохода и дата облачного сохранения. Вход на сайт не даёт доступ к чужому аккаунту по одному лишь игровому номеру и не меняет вход на телефоне.
Для входа используется необходимый cookie-файл сеанса: он действует до 30 дней, а при отсутствии посещений сеанс завершается через 7 дней. Эти cookie не используются для рекламы. Код из письма действует 10 минут; записи запросов и неудачных попыток хранятся не более 25 часов для защиты от перебора и спама. Адреса для входа используются для обслуживания профиля, без рекламной рассылки.
У профиля сайта есть постоянный публичный ID, отдельный от номеров игроков. По желанию можно сохранить ник и выбрать аватарку из готового набора игр студии; собственные фотографии не загружаются. Мы храним ник и идентификатор выбранной аватарки до их изменения или удаления профиля сайта. Автоматическая проверка отклоняет недопустимые ники, включая оскорбления, выражения ненависти, нацистскую символику, ссылки и имитацию администрации. Оформление профиля сайта не изменяет ники, аватарки и прогресс игровых аккаунтов. Почта и коды входа не включаются в публичный ID.
Профиль сайта хранится до удаления. Игровые аккаунты разных игр привязываются независимо к общему профилю DeepLakesTeam. Удаление аккаунта одной игры удаляет её данные и связь с сайтом, но не удаляет профиль студии или аккаунты других игр. Отвязка почты в игре снимает связь с игровым аккаунтом, но сохраняет самостоятельный профиль сайта. Профиль сайта и его сеансы можно удалить в личном кабинете; игровые аккаунты и их прогресс при этом сохраняются. Для удаления данных конкретной игры используйте её функцию удаления аккаунта или обратитесь в поддержку.
Privacy Policy
Effective date: November 1, 2026.
1. Who we are
DeepLakesTeam is an independent development team behind deeplakes.site and IDLE DONUT (Android: com.idledonut.game and com.deeplakes.idledonut). Contact for privacy and service requests: deeplakesteamgames@gmail.com. This policy covers the website, game accounts and related server features.
2. Summary
• The Game has a 3+ content rating in Google Play. Its declared Google Play target audience is ages 13 and over; server accounts are intended for users aged 13 and over. If the age of digital consent in your country is higher than 13 (in the EU it ranges from 13 to 16), creating an account requires a parent’s or legal guardian’s consent; minors make purchases with their parent’s or legal guardian’s consent.
• You can play without an account. An account is optional and does not require your real name or phone number, but uses technical identifiers and progress data; a recovery e-mail and Google sign-in can be added if you wish.
• There is no chat or messaging. We do not access contacts, camera, microphone, location or files.
• Rewarded video ads are optional. Banners are disabled in the current version. In newer versions, players aged 18 and over can choose advertising permissions; personalization depends on those choices. Younger players receive more restrictive, non-personalized settings. Earlier versions may support only non-personalized ads.
• We do not sell personal data.
3. Data stored on your device
Game progress (balance, upgrade levels, achievements, tasks, sound settings, interface options, last save time), a random player ID and, if you created an account, its access key and recovery code. This data lives in the app’s local storage and is removed when you uninstall the Game or clear its data in Android settings. In versions with ad settings, the selected age group is also stored on the device, without a date of birth. You can correct it in ad settings without deleting game progress. Google advertising choices are retained by Google’s consent mechanism; the Yandex choice is stored separately on the device.
4. IDLE DONUT account (optional)
If you create an account in the “Profile” window, the Game sends to our server: a random player ID (used to link one player’s progress and requests), the Game version, general progress figures (number of rebirths, stars and achievements), unlocked achievements, leaderboard results, avatar, nickname (if you set one) and an “Alpha tester” badge if you took part in testing. The server creates an account ID and a recovery code like DONUT-XXXX-XXXX-XXXX; we store only a secure fingerprint of the code, so we cannot restore a lost code.
Recovery e-mail (optional): if you enter an e-mail address, we send it a one-time code (6 digits) for confirmation and an e-mail with a new recovery code; the e-mail can also be used to get back into the account on another phone. The address is stored on our server only in encrypted form and is used solely for e-mails with codes: no newsletters or advertising. The server uses Gmail (Google) or Brevo, depending on its configuration. The selected provider processes the address and message content to deliver the email. You can unlink the e-mail at any time in the “Profile” window; it is deleted together with the account.
Sign in with Google (optional, where enabled in your version): in the profile you can sign in or link the profile with Google so your progress comes back on a new phone without a code. The sign-in is performed by Google LLC under its own privacy policy. The Game receives a one-time signed sign-in token from Google and passes it to our server; the server verifies the token’s signature and uses only the permanent identifier of your Google account, of which we store only an irreversible fingerprint (hash). The token may technically contain your Google name, photo and e-mail address, but we do not use for your profile or store them. You can remove the link at any time (“Profile → Unlink Google”); the fingerprint is deleted together with the account. Google advertising and analytics are not used for this.
Nickname and avatar: in your profile you can pick an avatar from a ready-made set and set a nickname of 2–16 characters (optional; without it a generic name such as “Player A1B2” is shown). They are visible to other players on the leaderboard and in the player profile, together with your results (income per second, prestige stars and leaderboard rank), the number of unlocked achievements, the “Alpha tester” badge and the profile creation date. Your e-mail address, recovery code and Google data are never shown to other players. Nicknames are checked by an automatic filter (profanity, links, contact details and the like are rejected). Please do not use your real name or other personal data in the nickname. Nickname reports are reviewed by support; reports alone do not automatically remove or rename a nickname.
Letters from us (in-game mail): about every five minutes the Game asks our server for letters and gifts; it sends the Game version and language and, if you have a profile, your access key so that personal letters and the “read” and “gift received” marks can be returned. Only we write the letters; players cannot write to each other. The marks are kept on the server until you delete the account. Without a profile the marks stay on the device only.
Purpose: to keep achievements and results, show the leaderboard and player profiles, restore access on another device and carry over badges. We do not use this data for advertising or profiling . Technical providers processing this data are listed in section 9. Other players see only the nickname (or generic name), the avatar and the figures listed above.
Technical request data (IP address, time) is processed to run the server and prevent abuse and is kept for no more than 30 days. Database backups are kept for up to 14 days.
Deletion: in the Game — “Profile → Delete account”; on the web — https://deeplakes.site/delete-account (you will need the recovery code). The account and its server-side data are deleted immediately; the Game keeps working on your device as without an account. If you have no code, write to deeplakesteamgames@gmail.com.
Versions with the updated leaderboard may also retain weekly results, final ranks and awards, rank changes and records of disputed-result reviews. These data support leaderboard calculations, game awards and support requests. Weekly results, frames and titles may be visible to other players with the public game profile. Associated server records are deleted with the account.
5. Advertising (Google AdMob and Yandex)
The current RuStore build uses Yandex Advertising Network. Google Play uses Yandex for connections from Russia and Google AdMob (Google LLC) elsewhere, with Yandex as a fallback after a Google ad load failure. Unknown regions use Yandex. Banners are disabled; rewarded videos start only at the player’s request. An age group, without a date of birth, is selected before advertising requests. Personalization is disabled for players under 18. Adults choose permissions separately: in Google’s form for Google ads, and in an in-game dialog with equally presented allow-personalization and decline options for Yandex. A refusal is passed to Yandex as no consent to personalization. Choices can be changed under Settings → Privacy → Ad settings and do not affect access to the game or reward size. Depending on age, region and permissions, ads may be personalized, non-personalized or limited; ads may sometimes be unavailable. Ad networks may process IP addresses, device and app information, ad interactions and advertising identifiers within permissions and applicable rules to serve and measure ads, prevent fraud and operate the service. Declining personalization does not stop technical processing necessary for these purposes. The game does not request location permission; location tracking in the Yandex SDK is disabled. Earlier versions may behave differently and use only Google AdMob without personalization. Provider policies: https://policies.google.com/privacy and https://yandex.ru/legal/confidential/. To choose the network, our server identifies only the connection region from its IP, without GPS or a separate location history. IP Geolocation by DB-IP: https://db-ip.com — CC BY 4.0 license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ . A local range database is used; player IPs are not sent to DB-IP. A VPN may change the detected region.
6. Purchases and payment history
Glazurite packs are listed on the website. The seller and purchase terms are published at https://deeplakes.site/offer. New payments remain disabled while Robokassa integration is being completed. While disabled, the catalog does not request new payment details or transmit payment data to Robokassa. When payments launch, orders will require a linked game account and a receipt contact; card details will be entered with the payment provider. Data-handling terms will be updated before that feature is enabled.
In versions with the updated shop, coin and glazurite balances, granted items, remaining boost time and records of used limits form part of game progress. This is stored on the device and, when cloud saving is used, in the corresponding account save. The game requests server time to check daily limits. Spending glazurites inside the game is not itself a new monetary payment.
Previously paid order records are retained for delivery and support. Those orders can be delivered while the account exists. Deleting the account also permanently removes its financial-operation history, orders and stored payment confirmations (receipts) from our active server database. Save any information you need beforehand. This does not delete payment providers’ independent records. Residual backup data expires within 14 days.
6a. Google Play Games leaderboards (optional)
If you tap “Sign in to Google Play Games” in the Leaderboard window, the Game sends your results (income per second and prestige stars) to Google Play Games, where they appear on leaderboards with your Play Games name and avatar. Google processes this data; you can manage it and your profile in the Google Play Games app. Nothing is sent to Google without sign-in.
6b. Saving progress in your profile (optional)
If you create a profile (the button in the top-right corner), a copy of your game progress (the game save) is stored on our server together with the profile. It lets you get the game back after losing your phone or continue on another device. The copy is deleted together with the profile (section 4). Without a profile, progress stays on your device only.
7. Analytics
No separate game analytics service is connected as of the effective date: game events are not sent to an independent analytics service. The Game statistics switch applies to those game statistics. When serving ads, Google and Yandex may process the advertising metrics described in section 5; advertising permissions are managed separately. Before connecting a separate analytics service, we will update this policy and describe the data involved.
8. Children
The Game’s declared target audience is ages 13 and over, and server accounts are intended for users aged 13 and over. We do not require a name, phone number, photos or precise location, and there is no chat. In newer versions, the selected age group is used for ad restrictions; we do not ask for a date of birth, and personalized ads are not offered to players under 18. An account uses technical identifiers and progress data; email and Google sign-in are optional. If you learn that a child under 13 has created an account, or believe we received excess data, contact us and we will delete the account and associated data. A parent or legal guardian can contact us about a child’s data or delete an account (see section 4).
9. Sharing and retention
We do not sell personal data. Account data and backups are hosted by AdminVPS in Germany. Service emails are delivered through Gmail (Google); the email service processes the recipient address and message content for delivery. Google AdMob, Yandex and Play Games process data in versions and features where they are enabled under their own policies. Advertising processing is described in section 5. Using foreign providers may involve cross-border transfers and requires compliance with applicable rules.
Account data is retained until account deletion. Live records, including associated game-order history, are deleted immediately with the account. Restricted backups may retain residual data for up to 14 days. Local progress remains on your device until you clear it or uninstall the game. Independent payment and email providers’ records are not deleted by this action.
10. Your rights
You can delete your account and all its server-side data yourself (section 4). For access, correction or deletion requests write to deeplakesteamgames@gmail.com. For data processed by Google (ads and Play Games) contact Google. For advertising data processed by Yandex, you may also contact Yandex under its privacy policy.
11. Security and changes
The Game talks to our server only over a secure connection (HTTPS). The account access key stays on your device and the recovery code is kept by us only as a fingerprint. We may update this policy; the current version is always at this address, with the date at the top.
12. Website and voluntary donations
Voluntary support gives no in-game advantage. The website links to Ozon Bank/SBP and CloudTips and displays a USDT address (Ethereum/ERC20). DonationAlerts is not currently connected. External payment services process transfers and payment details independently; this site does not collect bank-card data. Blockchain transactions are public and cannot be deleted by us.
Requesting a public nickname is optional. The server receives the nickname, support method, amount, visibility preference, public USDT transaction hash when provided, date, review status and a protected IP fingerprint for abuse limits. IP fingerprints are cleared within 30 days. Nicknames are published after review; amounts can be hidden. Position on the board can indirectly suggest the size of a contribution. Requests and publications are retained to operate the board until removal is requested. They are not linked to a game account and are not automatically removed with it. Contact support to correct or remove an entry.
13. Website, support and purposes of processing
The website remembers your selected language in the browser without advertising tracking. Clear site data to remove this choice. No third-party analytics counters are installed. IP addresses, request times and technical request parameters are processed to operate and protect the site. Diagnostic logs are retained for no longer than 30 days.
Accounts, cloud saves and recovery process data to provide the features you request. Technical limits and logs support security and abuse prevention. Optional publications and features requiring consent are enabled through a separate user action; reading this policy is not blanket consent. The applicable basis and mandatory requirements depend on the law and feature involved.
When you contact support by email, we receive your address, message and voluntary attachments. Do not send passwords, recovery codes or full payment details. Provide only information needed to investigate the request. You can separately request removal of support correspondence or a donor-board entry. Correspondence is also stored by the email service and is not automatically removed with a game account. The website support form also receives your topic and optional game details. The message is delivered to the team email and is not stored in the website database. For spam prevention and duplicate suppression, the request number, status and protected email/IP fingerprints are kept for up to 24 hours. Sending the form does not verify game account ownership.
14. Closed alpha requests
To join the IDLE DONUT closed alpha on Google Play, apply at https://deeplakes.site/alpha with your Google Play account email and confirm it using an emailed code. The address is used for confirmation, application review, invitations and testing communication, without advertising mail or public disclosure. Confirmed applications are removed from the live database after 30 days; technical confirmation-attempt records are retained for up to 24 hours. The email provider described in section 9 delivers messages and application notifications to the team. Backup retention is described above. You may also email deeplakesteamgames@gmail.com directly; contact that address to request removal of your application and correspondence. Deleting a game account does not automatically remove them. Invitations are issued manually by the team after review.
15. Update notifications
While running, the game checks for new releases by sending its version, language and build store to our server. When an update is found and notifications are allowed, it may display one system notification for that release. Tapping it returns to the in-game update check. This is not a background push campaign: the current integration does not deliver future release information to a fully closed game. Notifications can be disabled in the game or device settings.
Website profile and game connection
You can create a website profile and sign in using a one-time email code. We store the verified email, profile creation date and sign-in session data. When the same email is verified in IDLE DONUT, its game account is automatically connected to the website profile. Your private account page shows the player number, nickname, latest server income data and cloud-save date. A player number alone does not grant access, and website sign-in does not change your device game sign-in.
Sign-in uses an essential session cookie valid for up to 30 days; a session ends after 7 days without visits. These cookies are not used for advertising. Email codes expire after 10 minutes; request and failed-attempt records are kept for no more than 25 hours to prevent guessing and spam. Login emails are used for profile services, without advertising mail.
Website profiles have a permanent public ID, separate from game player numbers. You may save a nickname and choose an avatar from the studio game catalog; personal photos are not uploaded. We store the nickname and selected avatar identifier until you change them or delete the website profile. Automatic checks reject prohibited nicknames, including insults, hate, Nazi symbols, links and staff impersonation. Website customization does not change game nicknames, avatars or progress. Email addresses and sign-in codes are not included in the public ID.
A website profile is retained until deletion. Game accounts are connected independently to the shared DeepLakesTeam profile. Deleting one game account removes its data and website connection, while retaining the studio profile and other game accounts. Unlinking the email in the game removes the game connection while retaining the standalone website profile. You can delete the website profile and its sessions in your account page; game accounts and their progress are kept. Use the individual game account deletion feature or contact support to delete that game’s data.